在陈陌的前世,《钢铁侠》虽然电影大火,但游戏却没几部拿的出手的,一部3A作品都没有。</p>

这里面的原因有很多,可能是很多大厂不愿意花那么大的价钱买版权,也有可能是漫威不着急踏足游戏领域。不过还有一个比较关键的点,花大价钱从漫威手里买版权制作一款3A大作,它的效果不见的比其他的传统3A大作要好。</p>

钢铁侠这个题材,对观众来说最酷炫的是什么?</p>

是那一身铁皮。</p>

观众们喜欢看这套高科技战甲以非常酷炫的方式飞到托尼身上,让他可以随意飞行、使用各种武器、通过贾维斯控制智能系统完成各项骚操作。当然,亿万富豪托尼的私人生活也是大家津津乐道的。</p>

但是在3A游戏中,让游戏能够获得长远发展的是玩法。</p>

比如《黑暗之魂》的战斗系统,GTA和《塞尔达传说》的开放世界,《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬、枪战、解谜等。</p>

如果和以上这些游戏相比,《钢铁侠》魔改成游戏并没有什么明显优势,除了IP加成之外,如何最大限度地发挥出这身铁壳子对玩家肾上腺素的刺激,这才是魔改游戏所要解决的终极问题。</p>

但随着次世代VR技术的出现,陈陌终于为《钢铁侠》的游戏找到了一个绝佳的爽点。</p>

那就是让玩家以魂穿的方式,体验托尼·史塔克的人生。</p>

想象一下,玩家以神经和脑部连接技术进入VR世界,一件件钢铁侠的战甲覆盖在你的身上,面罩合上,你问一句:“贾维斯,你在吗?”</p>

贾维斯回答:“随时待命,sir。”</p>